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¡¡¿Realmente la realidad virtual nos permitirá oler?!!

¡¡¿Realmente la realidad virtual nos permitirá oler?!!

¡¡¿Realmente la realidad virtual nos permitirá oler?!!

Los científicos están desarrollando una tecnología de realidad virtual que permite no solo ver sino oler entornos XNUMXD aumentados.

Ingenieros de la Universidad de Beihang en China y la Universidad de Citi en Hong Kong han creado unos auriculares futuristas que pueden emitir 30 aromas diferentes para el usuario, incluidos café, gofres y etanol.

¡¡¿Realmente la realidad virtual nos permitirá oler?!!

El proyecto, más allá de la ficción, pretende lanzar una experiencia única para los usuarios de realidad virtual, ampliando el abanico de “experiencias físicas” que pueden vivir mientras juegan.

Añadió: "El olfato juega un papel importante en las experiencias de percepción humana, y es tan importante como la visión y la audición".

La técnica pionera del equipo utiliza pequeñas almohadillas llenas de cera de parafina, infundidas con aroma, que se calientan con un electrodo adjunto para liberar el aroma.

Los generadores de aroma inalámbricos, denominados OG, se pueden colocar directamente debajo de la nariz del usuario.

Otro diseño propuesto por el equipo es que el usuario use una máscara facial.

El estudio sugiere que los generadores de olores podrían usarse fuera de los juegos de realidad virtual aumentada, incluso para mejorar la experiencia de las aulas de aprendizaje a distancia.

Los ingenieros también sugirieron usar el dispositivo para ayudar a los pacientes con amnesia a recuperar recuerdos perdidos.

Realidad virtual

Realidad virtual أو el imaginador أو latente أو Virtual(VR) es un término que se aplica a las simulaciones por computadora de entornos que pueden simularse físicamente en algunos lugares del mundo real, en mundos ficticios. Los entornos de realidad virtual más nuevos son principalmente experiencias visuales, ya sea que se muestran en una pantalla de computadora o a través de una pantalla estereoscópica especial, pero algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional, como sonido a través de parlantes o auriculares. Algunos sistemas hápticos avanzados incluyen información táctil, generalmente conocida como retroalimentación de fuerza, en aplicaciones médicas y juegos electrónicos. Además, la realidad virtual cubre entornos de telecomunicaciones que brindan a los usuarios una presencia virtual con los conceptos de telepresencia, ya sea mediante el uso de dispositivos de entrada estándar, como teclado y mouse, o mediante dispositivos multimedia, como guantes con cable, psylimus y cintas de correr omnidireccionales. El entorno simulado puede ser similar al mundo real porque es imposible crear una experiencia real, por ejemplo, en un simulador de un piloto de combate o entrenamiento o puede diferir significativamente de la realidad, como en el caso de los juegos de realidad virtual. De hecho, actualmente es muy difícil crear una realidad virtual de alta resolución, en gran parte debido a las limitaciones técnicas en la potencia de procesamiento, la resolución de la imagen y el ancho de banda de la conexión, pero los defensores de esta tecnología esperan que se puedan superar las deficiencias como los procesadores. Las tecnologías de la información y la comunicación son cada vez más potentes y rentables con el paso del tiempo.

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Ryan Jeque Mohamed

Editor en Jefe Adjunto y Jefe del Departamento de Relaciones, Licenciatura en Ingeniería Civil - Departamento de Topografía - Universidad de Tishreen Capacitado en autodesarrollo

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