Përfitim i papritur nga luajtja e videolojërave
Përfitim i papritur nga luajtja e videolojërave
Përfitim i papritur nga luajtja e videolojërave
Hulumtimet kanë zbuluar se çmenduria mund të parandalohet ose vonohet përmes ndryshimeve në dietë dhe stërvitje, por një tjetër mjet i mundshëm për parandalimin e demencës që ka tërhequr së fundmi vëmendjen e studiuesve janë lojërat video.
Në këtë kontekst, studiuesit po studiojnë një grup lojërash dixhitale të tregtuara nga kompanitë për të ushtruar mendjen përmes testeve të shpejtësisë, vëmendjes dhe kujtesës.
trajnimi i trurit
Shkencëtarët po studiojnë nëse këto lojëra të "stërvitjes së trurit" mund të ndihmojnë në parandalimin ose vonimin e rënies së trurit të lidhur me moshën, sipas një raporti në Wall Street Journal.
Raporti e bëri të qartë se këto lojëra nuk janë ato që njerëzit zakonisht i mendojnë si video lojëra ose enigma.
Në disa raste, lojtarët duhet të dallojnë dhe të kujtojnë tingujt, modelet dhe objektet, duke marrë vendime të shpejta që bëhen gjithnjë e më të vështira ndërsa lojërat përparojnë.
Një lojë u jep përdoruesve një sekondë të ndarë për të gjetur dy flutura identike në një tufë përpara se imazhi të zhduket.
Shumë shkencëtarë thanë se ishte shumë herët për të ditur nëse lojërat me të vërtetë ishin në gjendje të parandalonin demencën dhe për të vënë në dyshim nëse kjo mund të çonte në përmirësime afatgjata në kujtesë dhe performancën e përditshme.
Por disa shkencëtarë mendojnë se lojërat janë mjaft premtuese saqë po shpenzojnë miliona dollarë për t'i studiuar ato.
Vlen të përmendet se neuroshkencëtarët kanë rekomanduar prej kohësh lojëra tradicionale, të tilla si bridge, sudoku dhe fjalëkryqe, për të ruajtur trurin tonë.
Instituti Kombëtar i Plakjes, pjesë e Institutit Kombëtar të Shëndetit, tha se lojërat e trajnimit të trurit nuk janë treguar të parandalojnë demencën, ndërsa studimet e deritanishme kanë treguar rezultate të përziera në lidhje me efektivitetin e lojërave pasi mbeten dyshime për aftësinë e tyre për të prodhuar afatgjatë. përmirësime praktike.