Kauntungan anu teu kaduga tina maén vidéo kaulinan
Kauntungan anu teu kaduga tina maén vidéo kaulinan
Kauntungan anu teu kaduga tina maén vidéo kaulinan
Panalungtikan geus kapanggih yén kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyegah atawa reureuh pikun ngaliwatan parobahan diet jeung latihan, tapi alat sejen mungkin pikeun nyegah pikun anyar geus narik perhatian peneliti: video games.
Dina kontéks ieu, peneliti anu dipake dina diajar grup kaulinan digital nu pasar pausahaan pikeun latihan pikiran ngaliwatan tés speed, perhatian jeung memori.
Latihan otak
Élmuwan nalungtik naha kaulinan "latihan otak" ieu tiasa ngabantosan atanapi ngalambatkeun turunna umur anu aya hubunganana dina uteuk, nurutkeun laporan anu diterbitkeun dina Wall Street Journal.
Laporan éta nyatakeun yén kaulinan ieu sanés anu biasana disangka ku jalma salaku kaulinan vidéo atanapi teka-teki.
Dina sababaraha kasus, pamaén kudu ngabedakeun jeung ngelingan sora, pola, jeung objék, sarta nyieun kaputusan gancang nu jadi beuki hese nalika kaulinan lumangsung.
Hiji kaulinan méré pamaké hiji pamisah detik pikeun maluruh dua kukupu idéntik dina ngagimbung saméméh gambar disappears.
Bari loba élmuwan ceuk éta teuing mimiti uninga naha kaulinan bener bisa nyegah pikun, aranjeunna questioned naha maranéhna bisa ngakibatkeun perbaikan jangka panjang dina mémori jeung kinerja sapopoé.
Tapi sababaraha élmuwan yakin yén kaulinan anu cukup ngajangjikeun yén maranéhna méakkeun jutaan dollar pikeun neuleuman éta.
Éta noteworthy yén neuroscientists geus lila nyarankeun kaulinan tradisional, kayaning sasak, sudoku na crossword puzzles, pikeun ngawétkeun otak urang.
National Institute on Aging, bagian tina National Institutes of Health, nyatakeun yén kaulinan latihan otak henteu acan ditingalikeun pikeun nyegah pikun.